Hacia Caen: La colina de Lebisey

 Normandía, 6 de junio de 1944 – Escenario para Bolt Action

Introducción histórica

Durante la tarde del Día D, mientras los combates aún rugían en las playas, las unidades británicas avanzaban tierra adentro con un objetivo claro: Caen. Tras duros enfrentamientos en la elevación de Perier, el 2.º Batallón del King’s Shropshire Light Infantry (KSLI) logró tomar las aldeas de Beuville y Bieville hacia las 15:30.

El avance, sin embargo, no sería sencillo. A solo seis kilómetros de Caen, una nueva elevación boscosa frente al pueblo de Lebisey se convirtió en el escenario de un violento contraataque alemán. Nidos de ametralladoras ocultos, fuego de mortero y, finalmente, la aparición de carros Panzer IV pusieron a prueba a la infantería británica y a los cañones antitanque de la 41.ª Batería Antitanque.

Este escenario recrea ese momento crítico, cuando la iniciativa podía inclinarse hacia cualquiera de los dos bandos.


El escenario

Hacia Caen: La colina de Lebisey es un escenario de choque frontal, pensado para partidas intensas, con entrada escalonada del atacante y un fuerte componente narrativo. La visibilidad en el bosque y la llegada del contraataque blindado alemán generan una tensión constante desde el primer turno.


Fuerzas

Británicos – Defensor

El jugador británico crea su fuerza utilizando el Pelotón Reforzado Británico/Canadiense de Día D (Fuera de las playas).

  • Toda la infantería debe ser Infantería Regular (mediados/finales de guerra).

  • Vehículos disponibles:

    • Sherman V

    • Sherman Firefly

    • M7 Priest

    • Cazatanques M10

  • El 2.º KSLI cuenta con el apoyo de cañones QF de 6 libras de la 41.ª Batería Antitanque (ver Reglas Especiales).

Alemanes – Atacante

El jugador alemán crea una fuerza de 1.250 puntos utilizando el Pelotón Reforzado Blindado del Kampfgruppe Oppeln.


El campo de batalla

  • Toda la mesa está cubierta por bosque ligero.

  • Existen senderos: la infantería que se mantenga completamente sobre ellos durante su movimiento puede desplazarse con normalidad.

  • El bosque cuenta como terreno difícil y proporciona cobertura blanda, pero todas las unidades son visibles en cualquier punto de la mesa.

  • De forma opcional (y muy recomendable), la mesa puede tener una pendiente, que asciende desde el borde británico hacia el borde alemán.

Consejo de ambientación: una colina suave con árboles dispersos y claros abiertos mejora mucho la sensación de avance blindado.


Despliegue

Británicos

El jugador británico despliega al menos la mitad de su fuerza hasta 12” desde su borde de mesa.
El resto de las unidades comienza la partida en reserva.

Alemanes

El jugador alemán no despliega ninguna unidad al inicio.
Debe designar al menos la mitad de su fuerza como Primera Oleada, pudiendo incluir incluso a todo su ejército.
Las unidades no incluidas en esta oleada permanecen en reserva.


Reglas especiales

Supremacía aérea

Se utiliza la regla Supremacía Aérea (ver reglamento, página 192).

41.ª Batería Antitanque

El jugador británico puede incluir una unidad de artillería adicional, siempre que sea un cañón antitanque QF de 6 libras.


Objetivos

El objetivo para ambos bandos es directo y brutal:
causar el mayor daño posible al enemigo, romper su moral y obligarlo a abandonar el campo de batalla.


Desarrollo de la partida

Primer turno

En el turno 1, el atacante alemán introduce en mesa todas las unidades de su Primera Oleada.

  • Las unidades deben recibir una orden de Avanzar o Correr.

  • No es necesario realizar pruebas de orden para entrar en mesa como parte de la Primera Oleada.

Duración

Al final del turno 6, tira un dado:

  • 1–3: la partida termina.

  • 4–6: se juega un turno adicional.


Condiciones de victoria

Hay dos formas de ganar la partida:

Puntos de Victoria

Cada jugador obtiene 1 Punto de Victoria por cada unidad enemiga destruida.
Si al final de la partida un jugador tiene 2 o más Puntos de Victoria que su oponente, gana la partida.
En cualquier otro caso, la partida termina en empate.

Aniquilación

Si un jugador destruye dos tercios de la fuerza enemiga, redondeando hacia abajo, gana inmediatamente la partida.
Esta condición se comprueba al final de cada turno.


Notas finales

Este escenario está pensado para jugadores que disfrutan de partidas narrativas, donde la tensión del avance, la entrada del contraataque blindado y el uso cuidadoso de los cañones antitanque son claves. Funciona especialmente bien en mesas densas y con buena escenografía. 



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