CARENTAN Mini campaña para Bolt Action
CARENTAN
Mini campaña para Bolt Action
La lucha por unir las playas
Entre el 10 y el 13 de junio de 1944, la pequeña localidad normanda de Carentan se convirtió en uno de los puntos más críticos del frente aliado. Su captura permitiría unir las cabezas de playa de Utah y Omaha, mientras que su pérdida amenazaba con dividir al ejército invasor en dos.
Esta mini campaña recrea ese momento decisivo a través de dos escenarios enlazados, pensados para jugarse de forma consecutiva y con un fuerte enfoque narrativo, al estilo de las campañas oficiales de Bolt Action.
ESCENARIO I
LA TOMA DE CARENTAN
10 de junio de 1944
Introducción histórica
Tras días de combates dispersos en caminos elevados, setos y zonas inundadas, las tropas de la 101ª División Aerotransportada avanzaron finalmente sobre Carentan. Exhaustos, con munición limitada y escaso apoyo pesado, los paracaidistas estadounidenses se enfrentaron a defensores alemanes atrincherados en edificios de piedra y posiciones improvisadas.
La lucha sería corta en tiempo, pero brutal en intensidad.
Bandos
Atacante: Estados Unidos (101ª Airborne)
Defensor: Alemania (Fallschirmjäger / Heer)
Fuerzas
Estados Unidos (Atacante)
1.000 puntos
Pelotón Aerotransportado estadounidense
Sin tanques medios o pesados
Alemania (Defensor)
1.000 puntos
Pelotón Fallschirmjäger o Heer
Sin tanques
Objetivos
Coloca 3 marcadores de objetivo:
1 en el centro urbano
2 en edificios clave
El jugador estadounidense gana si controla al menos 2 al final de la partida.
Reglas especiales destacadas
Terreno urbano denso
Defensores experimentados
Apoyo limitado
Duración
6 turnos + posible turno adicional.
ESCENARIO II
BLOODY GULCH
El contraataque alemán – 13 de junio de 1944
Introducción histórica
Apenas un día después de la caída de Carentan, las tropas estadounidenses se desplegaron apresuradamente al suroeste de la ciudad, en una zona abierta conocida más tarde como Bloody Gulch. Sin tiempo para reorganizarse, tuvieron que resistir un violento contraataque alemán apoyado por blindados.
Bandos
Atacante: Alemania (17. SS Panzergrenadier)
Defensor: Estados Unidos (101ª Airborne)
Fuerzas
Estados Unidos (Defensor)
1.000–1.250 puntos
Pelotón Aerotransportado
Refuerzos blindados a partir del Turno 3
Alemania (Atacante)
1.250 puntos
Pelotón Panzergrenadier
Hasta 2 blindados medios
Objetivos
Coloca 3 marcadores de objetivo:
1 en la carretera hacia Carentan
2 en elevaciones dominantes
Reglas especiales destacadas
Exhaustos pero firmes
Ataque coordinado
Refuerzos salvadores
Duración
7 turnos + posible turno adicional.
JUGAR LA CAMPAÑA
Los resultados del primer escenario influyen directamente en el segundo:
Victoria estadounidense en Carentan:
Los refuerzos blindados entran antes
Victoria alemana o empate:
El contraataque alemán es más potente
Esta estructura permite vivir la campaña como un todo, no como escenarios aislados.
CONSEJOS DE JUEGO Y NARRATIVA
Usa abundante bocage y terreno limitado para reflejar Normandía.
Prioriza la infantería: Carentan fue una batalla de hombres agotados, no de grandes formaciones blindadas.
Juega ambos escenarios con los mismos ejércitos para reforzar la sensación de continuidad.
CIERRE
Carentan fue el punto donde la invasión aliada pudo fracasar… o consolidarse.
En la mesa de juego, como en la historia, todo depende de unas pocas decisiones críticas.
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