CARENTAN Mini campaña para Bolt Action

 

Carentan – Mini Campaña Bolt Action

CARENTAN

Mini campaña para Bolt Action


La lucha por unir las playas

Entre el 10 y el 13 de junio de 1944, la pequeña localidad normanda de Carentan se convirtió en uno de los puntos más críticos del frente aliado. Su captura permitiría unir las cabezas de playa de Utah y Omaha, mientras que su pérdida amenazaba con dividir al ejército invasor en dos.

Esta mini campaña recrea ese momento decisivo a través de dos escenarios enlazados, pensados para jugarse de forma consecutiva y con un fuerte enfoque narrativo, al estilo de las campañas oficiales de Bolt Action.


ESCENARIO I

LA TOMA DE CARENTAN

10 de junio de 1944

Introducción histórica

Tras días de combates dispersos en caminos elevados, setos y zonas inundadas, las tropas de la 101ª División Aerotransportada avanzaron finalmente sobre Carentan. Exhaustos, con munición limitada y escaso apoyo pesado, los paracaidistas estadounidenses se enfrentaron a defensores alemanes atrincherados en edificios de piedra y posiciones improvisadas.

La lucha sería corta en tiempo, pero brutal en intensidad.


Bandos

  • Atacante: Estados Unidos (101ª Airborne)

  • Defensor: Alemania (Fallschirmjäger / Heer)


Fuerzas

Estados Unidos (Atacante)

  • 1.000 puntos

  • Pelotón Aerotransportado estadounidense

  • Sin tanques medios o pesados

Alemania (Defensor)

  • 1.000 puntos

  • Pelotón Fallschirmjäger o Heer

  • Sin tanques


Objetivos

Coloca 3 marcadores de objetivo:

  • 1 en el centro urbano

  • 2 en edificios clave

El jugador estadounidense gana si controla al menos 2 al final de la partida.


Reglas especiales destacadas

  • Terreno urbano denso

  • Defensores experimentados

  • Apoyo limitado


Duración

6 turnos + posible turno adicional.


ESCENARIO II

BLOODY GULCH

El contraataque alemán – 13 de junio de 1944

Introducción histórica

Apenas un día después de la caída de Carentan, las tropas estadounidenses se desplegaron apresuradamente al suroeste de la ciudad, en una zona abierta conocida más tarde como Bloody Gulch. Sin tiempo para reorganizarse, tuvieron que resistir un violento contraataque alemán apoyado por blindados.


Bandos

  • Atacante: Alemania (17. SS Panzergrenadier)

  • Defensor: Estados Unidos (101ª Airborne)


Fuerzas

Estados Unidos (Defensor)

  • 1.000–1.250 puntos

  • Pelotón Aerotransportado

  • Refuerzos blindados a partir del Turno 3

Alemania (Atacante)

  • 1.250 puntos

  • Pelotón Panzergrenadier

  • Hasta 2 blindados medios


Objetivos

Coloca 3 marcadores de objetivo:

  • 1 en la carretera hacia Carentan

  • 2 en elevaciones dominantes


Reglas especiales destacadas

  • Exhaustos pero firmes

  • Ataque coordinado

  • Refuerzos salvadores


Duración

7 turnos + posible turno adicional.


JUGAR LA CAMPAÑA

Los resultados del primer escenario influyen directamente en el segundo:

  • Victoria estadounidense en Carentan:

    • Los refuerzos blindados entran antes

  • Victoria alemana o empate:

    • El contraataque alemán es más potente

Esta estructura permite vivir la campaña como un todo, no como escenarios aislados.


CONSEJOS DE JUEGO Y NARRATIVA

  • Usa abundante bocage y terreno limitado para reflejar Normandía.

  • Prioriza la infantería: Carentan fue una batalla de hombres agotados, no de grandes formaciones blindadas.

  • Juega ambos escenarios con los mismos ejércitos para reforzar la sensación de continuidad.


CIERRE

Carentan fue el punto donde la invasión aliada pudo fracasar… o consolidarse.

En la mesa de juego, como en la historia, todo depende de unas pocas decisiones críticas.


La Hermandad: Historias y Juegos

Comentarios

Entradas populares